Galán Mireles, E. M. «Del Concepto De Gamificación Y Juego Al Uso En Entornos Virtuales De Aprendizaje. Análisis Epistemológico». Codex Sapientia, vol. 1, n.º 1, febrero de 2024, pp. 6-21, https://codex.cuh.edu.mx/index.php/cxs/article/view/6.