Galán Mireles, E. M. (2024) «Del Concepto de Gamificación y Juego al uso en entornos virtuales de aprendizaje. análisis Epistemológico», Codex Sapientia , 1(1), pp. 6–21. Disponible en: https://codex.cuh.edu.mx/index.php/cxs/article/view/6 (Accedido: 1 abril 2026).