Galán Mireles, E. M. (2024). Del Concepto de Gamificación y Juego al uso en entornos virtuales de aprendizaje. análisis Epistemológico. Codex Sapientia, 1(1), 6–21. Recuperado a partir de https://codex.cuh.edu.mx/index.php/cxs/article/view/6